Один из важных аспектов сервера - это война. Как её начать?
Для начала войны, нужно объявить о ней на нашем дискорд сервере. Для этого пишем цель войны, дату проведения столкновения, союзников, город на который будут нападать при этом в сообщении пингуем администрацию. После этого, администратор или же модерация публикует в отдельном канале декларацию о войне, города-участники, и всем участникам войны выдаётся роль на время проведения.
До начала ивента, модератор или администратор взявшийся за его проведение должен получить роль совладельца(все права) колонии для проверки соблюдения правил. Если данное условие не будет выполнено, за какое-то время до ивента колония будет передана во владение модератору/администратору, а вы станете совладельцем. После войны колония будет возвращена вам сразу или когда в сети появится кто-то из администрации.
ПОСЛЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ ВОЙНЫ МЕНЯТЬ СОЮЗНИКОВ ЗАПРЕЩЕНО!!!
Для начала войны нужно иметь МИНИМУМ 5 боевых единиц, т.е. воины из казарм или стражники в сторожевых башнях. При подсчёте армии сторон учитывается максимальное возможное число воинов на момент объявления войны, если казарма 5ур имеет одну башню 5ур и две башни 2ур то его максимум воинов - 9, каждая сторожевая башня +1 воин. Строить новые/улучшать башни во время подготовки к войне НЕ запрещено, то же самое и про технологии. Объявить войну можно только при условии, что кол-во воинов не отличается более чем в 1.5 раза.
После этой процедуры наступает фаза подготовки, она будет длится <3 дней до назначенного времени(опубликовали в 12:00 3 апреля а война начинается 6 апреля в ~9:00) За это время сторона защитников должна подготовить всё к войне, созвать союзников для защиты города или же втянуть в войну другие города-союзники. По согласию обеих сторон война может быть перенесена на +-1 сутки от назначенного времени или на время удобное для обеих сторон. Если защищающаяся сторона не приймет/не явится на войну по истечении назначенного времени+1 сутки будет проведён рейд в удобное для нападающих время(даже если тот будет проходить в оффлайне), по результатам которого будет вынесено решение. При желании, нападающий может отказаться от войны, если не уверен в своих силах, НО бывшая сторона защитников может сразу начать ответное нападение, на подготовку к которому будет выделен 1 день.
Как объявлять войну в игре
ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ КОЛОНИИ МОЖНО ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ЕЁ ВЛАДЕЛЕЦ БЫЛ НЕДАВНО В СЕТИ (не более недели назад)
ЛИБО ПРИ НЕПОСРЕДСТВЕННОМ СОПРИКОСНОВЕНИИ ТЕРРИТОРИЙ КОЛОНИИ
По истечению фазы подготовки защищающая сторона ОБЯЗАНА поставить следующее в настройках ратуши:
1. Заходим в интерфейс блока ратуши и нажимаем на вкладку разрешения
2.Нажимаем на стрелку справа сверху
3. Выбираем роль Hostile(Цель)
4. Важно! внимательно поставьте следующие разрешения
И затем даёте эту роль вводя ник игрока в это поле
Несоответствие даже одного пункта из перечисленных ведёт к техническому поражению!
5. Все игроки обязаны поставить роль Hostile лидеру враждебного города и его офицерам во время фазы сражения(Об этом списке должен заранее сообщить лидер города либо его офицер). Даже не пытайтесь провернуть атаку на чей-то город(!), пока в нём нет защитников, т.к. весь ивент контролируется модерацией, вся команда незамедлительно отправится в бан и противоположной стороне будет присвоена победа
6. С момента как выданы роли Hostile и началось время активной фазы, идет сражение, которое будет длится 1 час по правилам ниже:
Категорически запрещено во время фазы сражения снимать роль с противника или же убирать какие либо права с роли
В наказание будет автоматическое техническое поражение и присуждение победы другому городу
Запрещено читерство если во время схватки один из участников города будет уличен в читерстве, это ведёт к проигрышу этой стороны и бану участника
Запрещён багоюз любая попытка использовать какой либо баг ведёт к исключению человека из войны либо к техническому поражению
Возможные исходы войны
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СНЯТЬ РОЛЬ HOSTILE!!! Убитые жители и забранные ресурсы восстановлению не подлежат!!!
Если защищающаяся сторона признаёт поражение и сдаётся, то при желании лидер атакующей стороны получает право на полную власть в городе, ему определяется роль owner и тот становится временным владельцем колонии а бывшие оффицеры и лидер колонии получают права офицера и обязаны иметь полное право на взаимодействие с колонией. Снятие данной роли влечёт за собой возврат прав исходному владельцу колонии.
Если по окончании времени, если условия для захвата города не будут выполнены(см. правила войны ниже), победа присуждается стороне защиты, а атакующая сторона должна будет выплатить дань победителю. Так же, бывшая сторона защиты может организовать контратаку на города нападавших. На подготовку будут выделены одни сутки, состав участников команд менять запрещено. Контратака НЕ ТРЕБУЕТ согласия с бывшей стороны нападающих и НЕ ПОПАДАЕТ под правила принятия войны, однако должна быть объявлена в течение часа после окончания ивента, иначе будет считаться обычным объявлением войны. Не забывайте, при неудачной контратаке, другая сторона тоже может начать контратаку в ответ, так можно будет делать до победы нападающих или пока кому-то не надоест.
Разрешения и создание роли Invader
Для создания роли Invader заходим во вкладку разрешения - нажимаем на стрелку
Создаем роль Invader
и выдаем вот эти обязательные права
Правила принятия войны
Имеется обоснованная цель войны, войско атакующего не сильно превосходит армию противника по технологиям и вооружению, а по численности не более чем в 2 раза, сама заявка на войну составлена правильно и противоборствуйщие стороны объявили список участников войны противнику для выдачи роли Hostile .
Ход войны
Нападающая сторона должна прибыть к границам не позже, чем за 5 минут до начала ивента. Для захвата города нужно уничтожить 90% и более стражи защищающихся и удерживать здание ратуши 10 минут, находсь в ней с минимум 10 воинами-если войсоко 20+ человек, 5 воинами-если войско больше 11-20 человек, минимум 3 воинами-если войско 6-10 человек, минимум с 2 воинами-если войско 5 человек.
ВАЖНО: ЕСЛИ СТОРОНА ЗАЩИТЫ ДО КОНЦА НЕ ПРИЗНАЁТ СВОЁ ПОРАЖЕНИЕ, АТАКУЮЩАЯ СТОРОНА ВПРАВЕ УНИЧТОЖАТЬ КОЛОНИЮ!
Окончание войны
При успешном проведении фазы подготовки и сражения, если проигравшая сторона сдалась, наступает фаза завершения. Здесь лидеры городов решают что будет с городом по итогу и что от него требуется.
Война за независимость
Проигравшая сторона может вырваться из колониального правления, если оно ей не нравится. Для этого проводится война за независимость
Как объявить войну за независимость
Сообщить администрации или модерации о проведении и так же согласовать время атаки с противоборствующей стороной, после этого объявляется фаза подготовки в 1 день по окончанию которой сторона заявившая о независимости атакует город захватчика.
Во время активной фазы всем участникам противоборствующей стороны должна быть обязательно присвоена роль Hostile. В ином случае город становится автоматически независимым и на город нарушивший возлагается штраф - 32 алмазные монеты до того как те смогут объявить войну
Битва длится 30 минут, по окончанию времени для объявления независимости должно быть уничтожено 75% и более армии противника.
В случае успеха - город становится независимым, лидерство колонии присваивается прошлому лидеру до войны. В противоположном случае владелец побеждённой колонии вправе требовать с проигравших 64 алмазных монет прежде чем они смогут объявить новую войну за независимость